Wiki TBH: Guía del árbol de runas - Mejor camino y prioridad en Task Bar Hero
- Resumen del árbol de runas
- Cuánto oro cuesta el árbol de runas
- Mejor orden de desbloqueo de runas
- Las 6 ramas de runas explicadas
- Runa del Despertar
- Mejor estrategia de gasto de oro para mediados de juego
Resumen del árbol de runas
El árbol de runas es el sistema de mejora permanente de TBH - un árbol tecnológico con 197 nodos repartidos en 6 ramas. Cada nodo proporciona una bonificación permanente que se aplica a todos tus héroes. Las bonificaciones de runas son independientes de la clase: un Caballero, un Sacerdote y un Cazador se benefician por igual de las mejoras de runa
El oro es la moneda del árbol de runas, y el oro no escasea en TBH - tus héroes lo farmean continuamente. La pregunta no es "¿puedo permitírmelo?" sino "¿qué debería comprar primero?" El orden importa enormemente para la velocidad de progresión.
Regla de oro: Utilidad > Defensa > Ataque. Un espacio de héroe vale más que cualquier nodo de estadística. La apertura automática de cofres vale más que +5 % de ataque. Arregla tu calidad de vida primero, luego escala.
Cuánto oro cuesta el árbol de runas
Los nodos de runas se vuelven progresivamente más caros. Los primeros nodos cuestan miles de oro. Los últimos nodos cuestan millones. La finalización completa del árbol cuesta aproximadamente:
| Rama | Nodos | Oro total aprox. (máx.) |
|---|---|---|
| Ataque | ~35 | 1M → 50M+ |
| Defensa | ~35 | 1M → 50M+ |
| Utility | ~40 | Variable |
| Economy | ~25 | Variable |
| Special (Awakening) | ~30 | Variable |
| Convenience | ~32 | Variable |
Mejor orden de desbloqueo de runas
Sigue este orden exacto para máxima eficiencia de progresión. Desviaciones te ralentizan.
| Orden | Nodo | Rama | Por qué primero |
|---|---|---|---|
| 1 | 2º espacio de héroe | Utility | Dos héroes > un héroe. El mayor pico de poder del juego. |
| 2 | 3er espacio de héroe | Utility | Tres héroes completan tu equipo. Desbloquea tan pronto como Caballero + Sacerdote sean estables. |
| 3 | Auto-Open Chests | Convenience | Sin esto, los cofres se acumulan sin abrir - literalmente pierdes botín mientras AFK. |
| 4 | Bag Expansion | Convenience | Más inventario = sesiones AFK más largas sin desperdicio de botín. |
| 5 | Offline Time + | Convenience | Extiende el límite fuera de línea de 8 horas. Cada nodo añade ~2 horas. |
| 6 | Exp Boost | Convenience | Niveles = puntos de habilidad. Más XP = crecimiento de poder más rápido. |
| 7 | Gold Drop Rate | Economy | Más oro = progresión de runas más rápida. Se paga solo rápidamente. |
| 8 | Item Drop Rate | Economy | Más caídas = más equipo = más ventas en Steam Market. Alto ROI. |
| 9+ | Nodos Ataque / Defensa | Ataque/Defensa | Ahora que la QoL está gestionada, escala estadísticas. Ataque para velocidad de farming, Defensa para avanzar. |
Las 6 ramas de runas explicadas
1. Rama Ataque
| Estadísticas principales | Poder de Ataque, Prob. Crítica, Daño Crítico, Velocidad de Ataque |
| Rango de coste | 1M → 50M+ (rama completa) |
| Cuándo invertir | Después de que todos los nodos de QoL y Economía estén cómodos. El Ataque acelera el farming. |
2. Rama Defensa
| Estadísticas principales | PS, Armadura, Resistencia, Regeneración de PS |
| Rango de coste | 1M → 50M+ (rama completa) |
| Cuándo invertir | Cuando mueres demasiado a menudo durante el farming idle. Suficiente defensa para sobrevivir > más ataque. |
3. Rama Utility
| Nodos clave | Espacios de héroe, espacios de habilidad, espacios de formación |
| Prioridad | La más alta. Los espacios de héroe son la mejor inversión del juego. |
| Nota | El 4º espacio de héroe es caro pero permite composiciones avanzadas (Caballero + Sacerdote + Cazador + Asesino). |
4. Rama Economy
| Nodos clave | Gold Drop Rate, Item Drop Rate, Chest Quality |
| Prioridad | Media-Alta. Se paga sola con el tiempo. |
| Nota | Gold Drop Rate debería invertirse temprano - acelera todas las futuras compras de runas. |
5. Rama Special (Awakening Runes)
| Nodos clave | Desbloqueos de espacios de habilidad, bonificaciones de despertar |
| Prioridad | Media. Más espacios de habilidad = más habilidades activas equipadas. |
| Nota | Cada héroe empieza con 2 espacios de habilidad. Desbloquear un 3er y 4º espacio permite equipar más habilidades mejoradas. |
6. Rama Convenience
| Nodos clave | Auto-Open Chests, Bag Expansion, Offline Time, Exp Boost |
| Prioridad | La más alta (después de los espacios de héroe). Estas son características de QoL disfrazadas de nodos de runas. |
| Nota | Auto-Open Chests es efectivamente obligatorio para el juego idle. Consíguelo tan pronto como tengas tu equipo de 3 héroes. |
Runa del Despertar
La Runa del Despertar es un nodo que cambia el juego en el árbol de runas. Una vez desbloqueada, cada héroe puede equipar una segunda habilidad activa, cambiando fundamentalmente las capacidades de combate de cada personaje. Dado que el juego permite actualmente como máximo dos espacios de habilidad, tendrás que hacer compromisos estratégicos sobre qué habilidades equipa
Coste y ubicación de desbloqueo
| Ubicación | Árbol de runas, cerca del 3er espacio de formación |
| Coste | 50,000 oro |
| Valor | Extremadamente alta - efectivamente duplica las opciones de habilidades activas de tu equipo |
Cuándo desbloquear - Orden de prioridad
El momento recomendado para la Runa del Despertar:
- Primero: Espacio de héroe 3 (150,000 oro) - el tamaño del equipo es la mejora más impactante del juego.
- Segundo: Runa del Despertar (50,000 oro) - un segundo espacio de habilidad para cada héroe es el siguiente mayor pico de poder.
- Tercero: Auto-Open Chests y otros nodos de QoL - características de conveniencia que mantienen eficiente tu farming idle.
Mantra de prioridad: 3er espacio de héroe > Runa del Despertar > otros nodos de QoL. Una vez que tengas tanto el 3er espacio como la Runa del Despertar desbloqueados, has entrado oficialmente en el medio del juego.
Segunda habilidad recomendada por clase
Cada clase se beneficia de diferentes segundas habilidades activas. Aquí están las combinaciones recomendadas por la comunidad:
| Clase | Habilidad principal | 2ª habilidad recomendada | Por qué |
|---|---|---|---|
| Caballero | Escudo / Habilidad activa | Indomitable Will o Ataque Enhancement | Supervivencia o daño aumentados |
| Explorador | Triple Shot → Rain of Arrows (tardío) | Crit Enhancement o Fuego Rápido | Amplifica el daño a un solo objetivo |
| Sacerdote | Curar | Bendición del Poder | +90 % de ataque de equipo es la prioridad más alta del juego |
| Cazador | Virote de Escarcha | Virote Explosivo | Combo elemental más fuerte; ráfaga AoE masiva |
| Hechicero | Ice Bolt / Blizzard | Fire Hydra o Blizzard | Añade daño sostenido de una fuente extra |
| Asesino | Habilidad Asesino | Golpe Devastador | Daño de ráfaga máximo |
Consejo crítico: Maxear Bendición del Poder en el Sacerdote es la prioridad más alta de uso de puntos de habilidad de todas las clases. Ese bono de +90 % de daño de equipo no puede ser exagerado - se aplica a cada héroe en tu formación.
Mejor estrategia de gasto de oro para mediados de juego
Alrededor del momento en que tienes 3 héroes, apertura automática de cofres y expansión de bolsa, te enfrentarás a una elección: profundizar en nodos Ataque/Defensa o invertir en Economy para un crecimiento futuro más rápido.
Nuestra recomendación: Economy primero
Los nodos Gold Drop Rate y Item Drop Rate se pagan solos. Cuanto antes los obtengas, más oro y objetos acumulas en total. Un impulso de oro del 20 % hoy vale más que un impulso de ataque del 10 % hoy, porque el impulso de oro acelera todo lo que compras mañana.
Cuándo pasar a la ofensiva
Cambia a nodos Ataque cuando farmees cómodamente pero limpies etapas demasiado lentamente. Limpiezas más rápidas = más caídas por hora. Nodos Defensa cuando tu equipo muera más de una vez por hora durante el farming idle - sobrevivir con menos daño supera a morir con más daño.