Publicado: Junio 2026 Categoría: Más guías

Wiki TBH: Guía de tasas de caída - Probabilidad de objetos explicada

Cómo funciona el botín en TBH

Cuando tus héroes derrotan enemigos en TBH, el juego realiza una serie de comprobaciones de botín:

  1. ¿Cae un objeto? - Probabilidad base por muerte de enemigo. Modificada por el nivel de dificultad y los bonos de tasa de caída.
  2. ¿Qué tipo de cofre? - Común (Blanco), Magic (Verde), Raro (Azul), Epic (Púrpura), Legendario (Oro) o Unique (Rojo). Las dificultades superiores favorecen tipos de cofres más altos.
  3. ¿Qué objeto hay dentro? - Seleccionado aleatoriamente de la tabla de botín de la etapa. Las etapas de jefe tienen tablas de botín ampliadas con objetos exclusivos.
  4. ¿Qué estadísticas obtiene? - Aleatorias dentro del rango de estadísticas del objeto. Los niveles de cofre superiores tienen tiradas mínimas de estadísticas más altas.
Hecho crítico: Los cofres NO caen durante el modo fuera de línea. La progresión fuera de línea te da oro y XP solamente. Si quieres equipo, el juego debe estar ejecutándose - minimizado está bien, pero debe estar ejecutándose.

Cada tipo de cofre y tasa de caída explicados

Tipo de cofre Color Raroza Tasa de caída aprox. (Normal) Steam Market
ComúnBlancoExtremadamente Común~50 % de todas las caídasNo comerciable
MagicVerdeComún~30 % de todas las caídasNo comerciable
RaroAzulPoco común~12 % de todas las caídasComerciable en Cube Niv.10+
EpicPúrpuraRaro~5 % de todas las caídasComerciable - objetos de mercado principales
LegendarioOroMuy Raro~2 % de todas las caídasComerciable - alto valor
UniqueRojoExtremadamente Raro< 1 % de todas las caídasComerciable - valor premium

Nota: Estos porcentajes son estimados por la comunidad a partir de datos agregados de jugadores. Nugem Studio no ha publicado cifras oficiales. Las tasas reales fluctúan con el nivel de dificultad y pueden cambiar entre parches.

Cómo aumentar tu tasa de drop

Multiplicador de nivel de dificultad

Cada nivel de dificultad aplica un multiplicador tanto a la cantidad como a la calidad de las caídas:

  • Normal: 1× cantidad, probabilidades de calidad base
  • Nightmare: ~1,5× cantidad, ligero desplazamiento hacia rarezas superiores
  • Hell: ~2× cantidad, desplazamiento moderado hacia rarezas superiores
  • Torment: ~3× cantidad, desplazamiento significativo hacia rarezas superiores

Factor de etapa

Las etapas con números más altos tienen tasas de caída ligeramente superiores a las etapas con números más bajos en la misma dificultad. La diferencia es gradual - la Etapa 100 no cae el doble que la Etapa 10, pero el efecto acumulativo durante horas de farming es significativo.

Bono de etapa de jefe

Las etapas de jefe (etapa 10 de cada Acto) tienen un bono de tasa de caída sobre las etapas regulares. La etapa 5 también tiene tasas de caída elevadas como etapa élite.

Por qué los cofres azules son mejores para los beneficios de Steam...

Los cofres azules (Raro) ocupan un punto ideal en la economía de TBH:

Factor Blanco/Verde Azul (Raro) Púrpura+
Frecuencia de caídaAltaMediaBaja
Valor Steam Market$0$0.10 – $0.50$0.50 – $5+
Calidad de equipoTiradas bajasBuenas tiradas de rango medioTiradas altas
Comerciable

Los cofres azules son la columna vertebral de la economía del Steam Market porque son lo suficientemente comunes para farmear consistentemente pero lo suficientemente valiosos para merecer ser listados. Una sesión nocturna completa puede dar 20-50 objetos azules; vender los mejores 10 a $0.20 cada uno te da $2.00 en fondos Steam Wallet - cada noche, mientras duermes.

El enfoque de la comunidad en los cofres azules está bien fundado. Dominar el farming de cofres azules es la diferencia entre ganar calderilla y financiar tu biblioteca de Steam a través de TBH.

Mejor configuración de tasa de caída

Aquí está la pila completa de todo lo que aumenta tu tasa de caída efectiva, ordenada por impacto:

Prioridad Método Efecto Cómo obtener
1Nivel de dificultad1× → 3× caídasProgresa en el juego
2Item Drop Rate (Árbol de runas)Hasta +50 % más caídasNodos de runas de la rama Economy
3Mascota Mosca Gigante+Tasa de caída de objetosColecciona 500 objetos en total
4Mascota Fantasma+Calidad de cofres (mejores rarezas)Abre 200 cofres
5Auto-Open ChestsSin caídas perdidas durante AFKNodo de runas de la rama Convenience
6Velocidad de progresoMás muertes/hora = más caídasNodos de runas de Ataque + equipo DPS optimizado

Piedras de alma y catalizadores

Las Piedras de alma y los Catalizadores se encuentran entre los recursos más importantes a partir de la mitad del juego. Los jugadores de final de juego necesitan cantidades absurdas para mejorar equipo de alto nivel, convirtiéndolos en algunos de los materiales más activamente comerciados en el Steam Market. Ya sea que los uses tú mismo o los vendas, las Piedras de alma y los Catalizadores son siempre recursos de alto valor. Prioriza las etapas de farming donde caen estos materiales y vigila sus precios de mercado - tienden a mantener mejor su valor que la mayoría del equipo.

Farmeo de cofres de jefe

Muchos jugadores cometen el error de farmear la etapa de dificultad más alta que pueden "apenas limpiar." El enfoque correcto: elige una etapa que puedas limpiar de forma consistente y rápida.

Regla de oro: Si tu tiempo de limpieza para un capítulo dado supera 1 minuto por jefe, baja a un capítulo más fácil. Eficiencia > Raroza. Más muertes de jefe por hora con calidad de caída ligeramente inferior supera menos muertes con posibilidades de rareza marginalmente mayores cada vez.

La mejor comp para el farming rápido de jefes es Caballero (tanque) + Explorador (alto daño explosivo a un solo objetivo) + Sacerdote (curaciones + 90 % de buff de ataque). Asegúrate de que tu Explorador priorice Daño de Ataque y Probabilidad Crítica, que el Sacerdote tenga Blessing of Strength maxeada, y que tu Caballero tenga suficiente Armadura y Max PS para sobrevivir al daño explosivo del jefe.

¿Fueron las tasas de caída reducidas en secreto? La controversia...

Ninguna discusión sobre las tasas de caída de TBH está completa sin abordar la controversia. A principios de junio de 2026, poco después del lanzamiento, los jugadores informaron que las tasas de caída parecían haber sido reducidas en secreto (shadow nerf) mediante un hotfix. La percepción era que las tasas de caída del lanzamiento eran generosas para generar boca a boca positivo, y luego se redujeron una vez que la base de jugadores estaba establecida.

La evidencia es circunstancial - no ha surgido ninguna prueba de datamining - pero el consenso comunitario es lo suficientemente fuerte como para que existan múltiples videos comunitarios con miles de visitas sobre el tema. Nugem Studio no ha comentado oficialmente sobre los cambios en las tasas de caída.

Conclusión práctica: Ya sea que las tasas hayan cambiado o no, las tasas actuales son con las que tienes que trabajar. Optimiza tu pila de tasas de caída (nivel de dificultad + nodos de runas + mascotas + auto-apertura) y farmea de forma consistente. Los jugadores que más ganan del Steam Market de TBH no son los que se quejan de las tasas - son los que dominaron la pila de optimización y dejan que sus héroes farmeen 24/7.