Guía de síntesis del Cube TBH – Combinar objetos y mejorar
- Cómo funciona la síntesis
- Tasas de éxito de síntesis
- Requisitos de nivel del Cube
- Estrategia de síntesis
- Las matemáticas
Cómo funciona la síntesis
La síntesis es el mecanismo de mejora central del Cube. La regla es simple:
9 × Misma rareza = 1 × Raroza superior
Los objetos, accesorios y materiales usan la misma regla 9:1. El nivel resultante se determina por probabilidad.
Los equipos, accesorios y materiales se pueden sintetizar. El resultado siempre es un objeto aleatorio del nivel objetivo – no puedes elegir la ranura ni la clase. Este es el compromiso: mejora de rareza garantizada, pero resultado aleatorio.
Tasas de éxito de síntesis
Estas tasas se derivan directamente de los datos del juego. Las probabilidades determinan si obtienes +1 nivel, +2 niveles, o permaneces en el mismo nivel.
| Rareza de entrada | +1 Nivel | +2 Niveles | Mismo Nivel |
|---|---|---|---|
| Común | Poco común 95.24% | Raro 4.76% | - |
| Poco común | Raro 96.15% | Legendario 3.85% | - |
| Raro | Legendario 97.56% | Inmortal 2.44% | - |
| Legendario | Inmortal 99.01% | Arcano 0.99% | - |
| Inmortal | Arcano 49.88% | Más allá 0.25% | 49.88% |
| Arcano | Más allá 33.28% | Celestial 0.17% | 66.56% |
| Más allá | Celestial 23.06% | Divino 0.08% | 76.86% |
| Celestial | Divino 16.66% | Cósmico 0.02% | 83.32% |
| Divino | Cósmico 9.09% | - | 90.91% |
Requisitos de nivel del Cube
A partir de Inmortal, la probabilidad de "mismo nivel" aparece y crece rápidamente – 50% en Inmortal, 67% en Arcano, 77% en Más allá, 83% en Celestial y 91% en Divino. La síntesis de alto nivel es un grind. Acumula materiales y sintetiza en grandes cantidades para suavizar la varianza.
| Requisitos de nivel del Cube | Requisitos de nivel del Cube |
|---|---|
| | Nivel del Cube | Desbloquea | |
| | Nv.1 | Síntesis (rango Común → Legendario) | |
| | Nv.50 | Síntesis Celestial desbloqueada | |
Necesitas Cube Nv.10 para sintetizar a Inmortal, y Cube Nv.50 para alcanzar Celestial y más allá. Estos son hitos de progresión importantes.
Estrategia de síntesis
*Principios del juego (Común → Legendario)*
- - Sintetiza agresivamente. Las tasas son 95%+ de mejora. Casi no hay desventaja.
- - Legendario es la rareza mínima para el comercio en el Mercado de Steam – llevar objetos a Legendario desbloquea su valor económico.
- - Guarda objetos duplicados del mismo tipo para la síntesis. 9 Espadas Raras → 1 Espada Legendaria (entrada controlada = salida controlada).
*Mediados del juego (Inmortal → Arcano)*
- - El muro del 50%: La mitad de tus síntesis Inmortales se quedarán en Inmortal. Aquí es donde los costes de oro comienzan a importar.
- - Antes de sintetizar, comprueba: ¿el valor de venta esperado vale más que 9× el oro de Alquimia? Si el oro está ajustado, vende los objetos base en su lugar.
- - Los objetos Arcano son el primer nivel donde la síntesis se vuelve realmente costosa. Acumula antes de comprometerte.
*Final del juego (Más allá → Cósmico)*
- - Gestión de expectativas: En Celestial → Divino, te quedarás en el mismo nivel el 83% de las veces. Un objeto Divino requiere docenas de intentos de síntesis Celestial en promedio.
- - Sintetiza en lotes. La varianza es brutal – 10 intentos pueden fallar todos, luego 2 tener éxito seguidos.
- - Cósmico es el nivel final – Divino → Cósmico solo tiene un 9% de éxito. Este es el objetivo definitivo a largo plazo.
Las matemáticas
Comenzando desde 9 objetos Comunes, aquí tienes cuántos necesitas en promedio para alcanzar cada nivel superior:
| | Nivel objetivo | Objetos Comunes necesarios promedio | Intentos de síntesis promedio | |
|---|---|---|
| | Poco común | 9 | 1 | |
| | Raro | ~85 | ~9 | |
| | Legendario | ~780 | ~87 | |
| | Inmortal | ~7.100 | ~788 | |
| | Arcano | ~28.000 | ~3.100 | |
| | Más allá | ~170.000 | ~18.500 | |
| | Celestial | ~1.400.000 | ~155.000 | |
| | Divino | ~17.000.000 | ~1.900.000 | |
| | Cósmico | ~340.000.000 | ~38.000.000 | |
Las estimaciones tienen en cuenta el retorno de "mismo nivel" y las posibilidades de +2 niveles. Los números reales varían con el RNG.