Publicado: Junio 2026 Categoría: Cube

Cube iconGuía de síntesis del Cube TBH – Combinar objetos y mejorar

Cómo funciona la síntesis

La síntesis es el mecanismo de mejora central del Cube. La regla es simple:

9 × Same Rarity = 1 × Higher Rarity

9 × Misma rareza = 1 × Raroza superior

Los objetos, accesorios y materiales usan la misma regla 9:1. El nivel resultante se determina por probabilidad.

Los equipos, accesorios y materiales se pueden sintetizar. El resultado siempre es un objeto aleatorio del nivel objetivo – no puedes elegir la ranura ni la clase. Este es el compromiso: mejora de rareza garantizada, pero resultado aleatorio.

Tasas de éxito de síntesis

Estas tasas se derivan directamente de los datos del juego. Las probabilidades determinan si obtienes +1 nivel, +2 niveles, o permaneces en el mismo nivel.

Rareza de entrada+1 Nivel+2 NivelesMismo Nivel
ComúnPoco común 95.24%Raro 4.76%-
Poco comúnRaro 96.15%Legendario 3.85%-
RaroLegendario 97.56%Inmortal 2.44%-
LegendarioInmortal 99.01%Arcano 0.99%-
InmortalArcano 49.88%Más allá 0.25%49.88%
ArcanoMás allá 33.28%Celestial 0.17%66.56%
Más alláCelestial 23.06%Divino 0.08%76.86%
CelestialDivino 16.66%Cósmico 0.02%83.32%
DivinoCósmico 9.09%-90.91%
Tasas calculadas a partir de los pesos de migración de síntesis dataminados. El nivel Cósmico no se puede sintetizar más.

Requisitos de nivel del Cube

A partir de Inmortal, la probabilidad de "mismo nivel" aparece y crece rápidamente – 50% en Inmortal, 67% en Arcano, 77% en Más allá, 83% en Celestial y 91% en Divino. La síntesis de alto nivel es un grind. Acumula materiales y sintetiza en grandes cantidades para suavizar la varianza.

Requisitos de nivel del CubeRequisitos de nivel del Cube
| Nivel del CubeDesbloquea |
| Nv.1Síntesis (rango Común → Legendario) |
| Nv.50Síntesis Celestial desbloqueada |

Necesitas Cube Nv.10 para sintetizar a Inmortal, y Cube Nv.50 para alcanzar Celestial y más allá. Estos son hitos de progresión importantes.

Estrategia de síntesis

*Principios del juego (Común → Legendario)*

  • - Sintetiza agresivamente. Las tasas son 95%+ de mejora. Casi no hay desventaja.
  • - Legendario es la rareza mínima para el comercio en el Mercado de Steam – llevar objetos a Legendario desbloquea su valor económico.
  • - Guarda objetos duplicados del mismo tipo para la síntesis. 9 Espadas Raras → 1 Espada Legendaria (entrada controlada = salida controlada).

*Mediados del juego (Inmortal → Arcano)*

  • - El muro del 50%: La mitad de tus síntesis Inmortales se quedarán en Inmortal. Aquí es donde los costes de oro comienzan a importar.
  • - Antes de sintetizar, comprueba: ¿el valor de venta esperado vale más que 9× el oro de Alquimia? Si el oro está ajustado, vende los objetos base en su lugar.
  • - Los objetos Arcano son el primer nivel donde la síntesis se vuelve realmente costosa. Acumula antes de comprometerte.

*Final del juego (Más allá → Cósmico)*

  • - Gestión de expectativas: En Celestial → Divino, te quedarás en el mismo nivel el 83% de las veces. Un objeto Divino requiere docenas de intentos de síntesis Celestial en promedio.
  • - Sintetiza en lotes. La varianza es brutal – 10 intentos pueden fallar todos, luego 2 tener éxito seguidos.
  • - Cósmico es el nivel final – Divino → Cósmico solo tiene un 9% de éxito. Este es el objetivo definitivo a largo plazo.
*Consejo – Bucle Síntesis + Alquimia*: Farmea equipo → Sintetiza objetos Comunes/Poco comunes a Legendario → Vende en el Mercado de Steam o Alquimiza por oro → Usa el oro para mejoras del Árbol de Runas. Este es el motor económico principal del mediados del juego de TBH.

Las matemáticas

Comenzando desde 9 objetos Comunes, aquí tienes cuántos necesitas en promedio para alcanzar cada nivel superior:

| Nivel objetivoObjetos Comunes necesarios promedioIntentos de síntesis promedio |
| Poco común91 |
| Raro~85~9 |
| Legendario~780~87 |
| Inmortal~7.100~788 |
| Arcano~28.000~3.100 |
| Más allá~170.000~18.500 |
| Celestial~1.400.000~155.000 |
| Divino~17.000.000~1.900.000 |
| Cósmico~340.000.000~38.000.000 |

Las estimaciones tienen en cuenta el retorno de "mismo nivel" y las posibilidades de +2 niveles. Los números reales varían con el RNG.

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