Publicado: Junio 2026 Categoría: Cube

Cube iconGuía de alquimia del Cube de TBH - Convertir objetos en oro

Desbloqueo: Cube Niv.1 | Coste: 10 Oro por uso

Cómo funciona la alquimia

La alquimia es la función de reciclaje del Cube. Le das objetos que no necesitas y los convierte en oro. Eso es todo - simple, pero es uno de los sistemas más importantes del juego

A diferencia de vender objetos por otros medios, la alquimia también otorga EXP de Cube, lo que la convierte en una operación de doble propósito: obtienes oro y subes de nivel tu Cube al mismo tiemp

Regla de oro: Nunca vendas objetos Común o Poco común por ningún otro canal. Alquimízalos. El oro se acumula rápido, y la EXP de Cube se acumula con el tiempo.
Cómo encaja en la economía: La alquimia es tu principal fuente de oro para el árbol de runas. La mayoría de los jugadores encuentran que el oro de alquimia financia su progresión de principio a mitad de juego. El oro por objeto puede parecer pequeño, pero el volumen de caídas en TBH significa que escala dramáticamente con tu velocidad de farming.

Valores en oro por nivel de rareza

Los objetos de mayor rareza dan más oro. A continuación, valores aproximados basados en pruebas de la comunidad:

RarozaRendimiento de oro aprox.Notas
Común3 – 5Pequeño pero suministro infinito del farming
Poco común~10El pan de cada día - la mayoría de tus caídas
Raro~25Valor decente; considera la síntesis antes de alquimizar
Legendario~80Candidato para Steam Market - revisa primero el precio de mercado
Inmortal~250Suficientemente raro para justificar una decisión cuidadosa

Los valores son aproximados y pueden variar ligeramente según el tipo de objeto y el nivel. Arcano y superiores dan significativamente más pero raramente se alquimizan debido a su valor de comercio.

EXP de Cube de la alquimia

Cada operación de alquimia otorga EXP de Cube además de oro. La XP escala con la rareza del objeto alquimizado - mayor rareza = más XP.

En el principio del juego, la alquimia es a menudo tu fuente más rápida de EXP de Cube. Combinada con Ofrenda (que usa monedas conmemorativas para mayores ráfagas de XP), forma la columna vertebral del subir de nivel del Cube.

Objetivo de nivel CubePor qué es importante
Lv.5Desbloquea Artesanía - fuente fiable de accesorios
Lv.10Desbloquea Extracción y acceso a Steam Market
Lv.15Desbloquea Grabado - bonificaciones de estadísticas garantizadas
Lv.20Desbloquea Ofrenda - tiradas de objetos basadas en monedas

Estrategia de alquimia

Siempre alquimizar

  • Todos los objetos Común. Su valor individual en oro es pequeño, pero obtienes cientos por sesión de farming. Alquimízalos todos - solo la EXP de Cube hace que valga el coste de 10g.
  • Todos los objetos Poco común que no estés equipando. Estos son tu motor de oro principal. Alquimiza los uncommon inmediatamente; no dejes que se acumulen.
  • Raros duplicados más allá de lo que necesitas para síntesis. Si tienes 10+ espadas Raras, alquimiza los extras en lugar de acumularlos indefinidamente.

Piensa dos veces antes de alquimizar

  • Objetos Legendario+. Revisa el Steam Market antes de alquimizar. Incluso un Legendario mediocre puede venderse por mucho más que el rendimiento de alquimia de ~80g.
  • Objetos con buenos grabados o inscripciones. Tienen valor más allá de su rareza base. Extrae el efecto primero, luego decide si alquimizar el objeto vacío.
  • Candidatos a síntesis de pila de 9. Si estás cerca de 9 de la misma rareza/tipo, sintetizar puede dar más valor que alquimizar las piezas individuales.
Consejo - Bucle Alquimia + Árbol de runas: Farmea equipo → Alquimiza todo Común/Poco común → El oro va al árbol de runas (espacios de héroe primero, luego Runa del Despertar) → Héroes más fuertes farmean más rápido → Más equipo para alquimizar. Este es el bucle de progresión principal para las primeras 50+ horas de TBH.

Errores comunes a evitar

Error nº1: Vender en lugar de alquimizar. La opción de vender al vendedor existe pero da menos oro y cero EXP de Cube. Casi no hay situación donde vender sea mejor que alquimizar.
Error nº2: Saltar la alquimia para ahorrar los 10g. El coste de 10g por uso de alquimia es insignificante comparado con el oro que recuperas. Incluso un objeto Común de 3-5g casi cubre el coste - y la EXP de Cube es ganancia pura.
Error nº3: Alquimizar materiales raros. Materiales como minerales, esencias y monedas conmemorativas NO deben alquimizarse. Se usan para artesanía, ofrenda y otras operaciones del Cube donde su valor supera con creces su rendimiento de oro de alquimia.
◆ ◆ ◆

◆ ◆ ◆