Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías de clases

Guía del Caballero de TBH - Build de tanque y habilidadesTBH Knight pixel art portrait

Resumen del Caballero

RolTanque de primera línea
Tipo de dañoFísico
ArmaEspada + Escudo
PS base130 (el más alto del juego)
Armadura base45 (la más alta del juego)
Ataque baseMedio
DificultadBaja - mejor clase para principiantes
RangoS

El Caballero es el tanque por excelencia de TBH y la base de casi todos los equipos competitivos. Con el PS (130) y armadura (45) base más altos del juego, el Caballero absorbe el daño que eliminaría a las clases más frágiles. Más allá de la supervivencia bruta, el Caballero aporta utilidad defensiva a todo el equipo a través de auras de reducción de daño y escudos protectores que escalan maravillosamente hacia el contenido de final de juego.

El Caballero es la mejor clase para nuevos jugadores - requiere poca inversión en equipo para ser efectivo, tiene un estilo de juego simple pero gratificante, y forma el núcleo de las composiciones de equipo tanto de principiantes como de endgame.

Puntuación: Ataque | Defensa | Utilidad | Amigable para principiantes

Mejores habilidades del Caballero

Voluntad Inquebrantable (Activa) - Nivel 5

Habilidad activa desbloqueada en el Nivel 5 (40 puntos de habilidad gastados). Proporciona un poderoso efecto defensivo. Este es el enfriamiento defensivo definitivo del Caballero - invierte puntos aquí después de que tus pasivas principales estén establecidas.

Campo de Égida (Activa) - Prioridad 4

Crea un escudo de absorción de daño para todo el equipo. Combina perfectamente con Voluntad Inquebrantable: el daño se reduce, y lo que queda golpea el escudo. Esencial para sobrevivir a picos de daño de jefes y peleas con mucho AoE. Nivel máximo 5, 1 punto desbloquea la habilidad - invierte más según sea necesario para la fuerza del escudo.

Golpe de Retribución (Activa) - Nivel 2

Cuando el Caballero bloquea un ataque, contraataca con un golpe que inflige daño físico. Transforma a tu tanque en un dealer de daño pasivo - cuanto más te atacan, más daño infliges. Disponible tras gastar 10 puntos de habilidad.

Estocada Perforante (Activa) - Nivel 1

Un ataque directo que inflige daño físico. Tu habilidad activa básica. Maxéala primero para el build DPS híbrido - el daño escala bien para un tanque.

Carga con Escudo (Activa) - Nivel 1

Acercamiento con daño. Úsala para iniciar peleas y reposicionarte. Disponible desde el principio junto con Estocada Perforante.

Hoja Sagrada (Activa) - Nivel 4

Desbloqueada en el Nivel 4 (30 puntos de habilidad). Un poderoso ataque basado en arma. Invierte después de que tus capas defensivas principales sean sólidas.

Block Chance (Árbol pasivo) - Nivel 3+

Aumenta tu probabilidad de bloqueo de escudo. Cada punto también mejora el DPS efectivo de Golpe de Retribución. Disponible en los Niveles 3 y 6.

Mejor build de tanque del Caballero

Ideal para: Contenido difícil, dificultad Nightmare/Hell, peleas contra jefes, equipos donde otros miembros proporcionan todo el daño.

Habilidad ¿Máx? Notas
Mejora de SaludMáx (Lv8)+120 PS. Estadística de tanque principal.
Mejora de ArmaduraMáx (Lv8)+80 Armadura. Habilidad de Nivel 2.
Probabilidad de bloqueoMáx (Lv10)+3 % de bloqueo por nivel. Niveles 3 + 6.
Golpe de RetribuciónMáx (Lv5)Contraataque al bloquear. Nivel 2.
Mejora de Reg. PV/sMáx (Lv5)+500 regeneración de PS. Niveles 2 + 5.
PS Per KillMáx (Lv10)+30 PS por kill. Niveles 3 + 6.
Campo de Égida1-3 ptsEscudo de equipo. 1 punto para la habilidad, más para escalar.
Voluntad Inquebrantable1-3 ptsDefinitiva de Nivel 5. Poderosa pero cara de alcanzar.
Hoja SagradaOpcionalActiva de Nivel 4. Opción ofensiva.
Attack Dmg Enhancement3 pts máxPequeña inversión para +3 daño. Nivel 1.

Prioridad de equipo para tanque puro

PS > Armadura > Resistencia > Probabilidad de Bloqueo > Todo lo demás

Acumula PS en cada pieza de equipo. Las habilidades defensivas del Caballero escalan con PS máximo, creando un ciclo virtuoso: más PS → escudos más fuertes → más supervivencia → más bloqueos → más daño de Retribution. La resistencia viene en tercer lugar porque el daño elemental elude la armadura.

Build DPS tanque del Caballero

Ideal para: Farming de mitad de juego, equipos de 3 héroes donde cada miembro necesita contribuir con daño, limpieza de etapas más rápida.

Habilidad ¿Máx? Notas
Mejora de SaludMáx (Lv8)Sigue siendo obligatorio - base del tanque. Niveles 1 + 4.
Estocada PerforanteMáx (Lv5)Habilidad de daño principal. Nivel 1.
Carga con EscudoMáx (Lv5)Daño + movilidad. Nivel 1.
Golpe de RetribuciónMáx (Lv5)Daño pasivo al bloquear. Nivel 2.
Hoja SagradaMáx (Lv5)Ataque de arma. Nivel 4.
Campo de Égida1 pt1 punto para escudo de emergencia. Nivel 3.
Probabilidad de bloqueo2-5 ptsMenos que tanque puro - estás gastando puntos en daño.

Prioridad de equipo híbrido

PS > Poder de Ataque > Armadura > Prob. Crítica > Daño Crítico

Todavía necesitas PS para sobrevivir, pero ahora incorpora estadísticas ofensivas. Apunta a aproximadamente 60 % de supervivencia / 40 % de daño en tu presupuesto de estadísticas. Este build solo funciona una vez que tienes equipo decente - no intentes el híbrido en una cuenta nueva.

Equipo y estadísticas del Caballero

Prioridad de estadísticas (todos los builds)

Estadística Tanque puro DPS híbrido Por qué
PSCada habilidad del Caballero escala con PS máximo. Nunca suficiente.
ArmaduraReducción de daño físico. Más valor cuanto mayor sea tu PS.
ResistenciaEl daño elemental elude la armadura. Crítico para etapas con mucha magia.
Prob. BloqueoActiva Golpe de Retribución. Rendimientos decrecientes por encima de ~50 %.
Regen PSAgradable en accesorios. Reduce la carga de curación del Sacerdote.
Poder de AtaqueSolo importa para build híbrido. Sigue siendo secundario al PS.
Prob. Crítica0| Solo para build híbrido. Golpe de Retribución puede hacer crítico.
Daño Crítico0| Solo para build híbrido.

Mejores combinaciones de equipo para Caballero

Mejores compañeros

  • Sacerdote: El alma gemela del Caballero. Los buffos de Sacerdote multiplican el PS efectivo del Caballero (Bendición de Guardia) y su daño (Bendición del Poder). Juntos forman un núcleo inmortal. Santuario de Sacerdote también cubre la debilidad del Caballero al daño mágico.
  • Cazador: La congelación de Virote de Escarcha da al Caballero un respiro durante los picos de daño. Virote Explosivo limpia mobs mientras Caballero mantiene el aggro.
  • Explorador: Daño de retaguardia seguro y consistente. Bajo mantenimiento - el Caballero puede concentrarse en la supervivencia mientras Explorador desgasta.

Sinergia con Asesino (final de juego)

En equipos de 4 héroes, Caballero + Asesino es una doble primera línea poderosa. Caballero tankea mientras Asesino inflige daño. Si solo tienes 3 espacios, elige uno u otro - compiten por la posición de primera línea.