Guía del Caballero de TBH - Build de tanque y habilidades
- Resumen del Caballero
- Mejores habilidades del Caballero
- Mejor build de tanque del Caballero
- Build DPS tanque del Caballero
- Equipo y estadísticas del Caballero
- Mejores combinaciones de equipo para Caballero
Resumen del Caballero
| Rol | Tanque de primera línea |
| Tipo de daño | Físico |
| Arma | Espada + Escudo |
| PS base | 130 (el más alto del juego) |
| Armadura base | 45 (la más alta del juego) |
| Ataque base | Medio |
| Dificultad | Baja - mejor clase para principiantes |
| Rango | S |
El Caballero es el tanque por excelencia de TBH y la base de casi todos los equipos competitivos. Con el PS (130) y armadura (45) base más altos del juego, el Caballero absorbe el daño que eliminaría a las clases más frágiles. Más allá de la supervivencia bruta, el Caballero aporta utilidad defensiva a todo el equipo a través de auras de reducción de daño y escudos protectores que escalan maravillosamente hacia el contenido de final de juego.
El Caballero es la mejor clase para nuevos jugadores - requiere poca inversión en equipo para ser efectivo, tiene un estilo de juego simple pero gratificante, y forma el núcleo de las composiciones de equipo tanto de principiantes como de endgame.
Puntuación: Ataque | Defensa | Utilidad | Amigable para principiantes
Mejores habilidades del Caballero
Voluntad Inquebrantable (Activa) - Nivel 5
Habilidad activa desbloqueada en el Nivel 5 (40 puntos de habilidad gastados). Proporciona un poderoso efecto defensivo. Este es el enfriamiento defensivo definitivo del Caballero - invierte puntos aquí después de que tus pasivas principales estén establecidas.
Campo de Égida (Activa) - Prioridad 4
Crea un escudo de absorción de daño para todo el equipo. Combina perfectamente con Voluntad Inquebrantable: el daño se reduce, y lo que queda golpea el escudo. Esencial para sobrevivir a picos de daño de jefes y peleas con mucho AoE. Nivel máximo 5, 1 punto desbloquea la habilidad - invierte más según sea necesario para la fuerza del escudo.
Golpe de Retribución (Activa) - Nivel 2
Cuando el Caballero bloquea un ataque, contraataca con un golpe que inflige daño físico. Transforma a tu tanque en un dealer de daño pasivo - cuanto más te atacan, más daño infliges. Disponible tras gastar 10 puntos de habilidad.
Estocada Perforante (Activa) - Nivel 1
Un ataque directo que inflige daño físico. Tu habilidad activa básica. Maxéala primero para el build DPS híbrido - el daño escala bien para un tanque.
Carga con Escudo (Activa) - Nivel 1
Acercamiento con daño. Úsala para iniciar peleas y reposicionarte. Disponible desde el principio junto con Estocada Perforante.
Hoja Sagrada (Activa) - Nivel 4
Desbloqueada en el Nivel 4 (30 puntos de habilidad). Un poderoso ataque basado en arma. Invierte después de que tus capas defensivas principales sean sólidas.
Block Chance (Árbol pasivo) - Nivel 3+
Aumenta tu probabilidad de bloqueo de escudo. Cada punto también mejora el DPS efectivo de Golpe de Retribución. Disponible en los Niveles 3 y 6.
Mejor build de tanque del Caballero
Ideal para: Contenido difícil, dificultad Nightmare/Hell, peleas contra jefes, equipos donde otros miembros proporcionan todo el daño.
| Habilidad | ¿Máx? | Notas |
|---|---|---|
| Mejora de Salud | Máx (Lv8) | +120 PS. Estadística de tanque principal. |
| Mejora de Armadura | Máx (Lv8) | +80 Armadura. Habilidad de Nivel 2. |
| Probabilidad de bloqueo | Máx (Lv10) | +3 % de bloqueo por nivel. Niveles 3 + 6. |
| Golpe de Retribución | Máx (Lv5) | Contraataque al bloquear. Nivel 2. |
| Mejora de Reg. PV/s | Máx (Lv5) | +500 regeneración de PS. Niveles 2 + 5. |
| PS Per Kill | Máx (Lv10) | +30 PS por kill. Niveles 3 + 6. |
| Campo de Égida | 1-3 pts | Escudo de equipo. 1 punto para la habilidad, más para escalar. |
| Voluntad Inquebrantable | 1-3 pts | Definitiva de Nivel 5. Poderosa pero cara de alcanzar. |
| Hoja Sagrada | Opcional | Activa de Nivel 4. Opción ofensiva. |
| Attack Dmg Enhancement | 3 pts máx | Pequeña inversión para +3 daño. Nivel 1. |
Prioridad de equipo para tanque puro
PS > Armadura > Resistencia > Probabilidad de Bloqueo > Todo lo demás
Acumula PS en cada pieza de equipo. Las habilidades defensivas del Caballero escalan con PS máximo, creando un ciclo virtuoso: más PS → escudos más fuertes → más supervivencia → más bloqueos → más daño de Retribution. La resistencia viene en tercer lugar porque el daño elemental elude la armadura.
Build DPS tanque del Caballero
Ideal para: Farming de mitad de juego, equipos de 3 héroes donde cada miembro necesita contribuir con daño, limpieza de etapas más rápida.
| Habilidad | ¿Máx? | Notas |
|---|---|---|
| Mejora de Salud | Máx (Lv8) | Sigue siendo obligatorio - base del tanque. Niveles 1 + 4. |
| Estocada Perforante | Máx (Lv5) | Habilidad de daño principal. Nivel 1. |
| Carga con Escudo | Máx (Lv5) | Daño + movilidad. Nivel 1. |
| Golpe de Retribución | Máx (Lv5) | Daño pasivo al bloquear. Nivel 2. |
| Hoja Sagrada | Máx (Lv5) | Ataque de arma. Nivel 4. |
| Campo de Égida | 1 pt | 1 punto para escudo de emergencia. Nivel 3. |
| Probabilidad de bloqueo | 2-5 pts | Menos que tanque puro - estás gastando puntos en daño. |
Prioridad de equipo híbrido
PS > Poder de Ataque > Armadura > Prob. Crítica > Daño Crítico
Todavía necesitas PS para sobrevivir, pero ahora incorpora estadísticas ofensivas. Apunta a aproximadamente 60 % de supervivencia / 40 % de daño en tu presupuesto de estadísticas. Este build solo funciona una vez que tienes equipo decente - no intentes el híbrido en una cuenta nueva.
Equipo y estadísticas del Caballero
Prioridad de estadísticas (todos los builds)
| Estadística | Tanque puro | DPS híbrido | Por qué |
|---|---|---|---|
| PS | Cada habilidad del Caballero escala con PS máximo. Nunca suficiente. | ||
| Armadura | Reducción de daño físico. Más valor cuanto mayor sea tu PS. | ||
| Resistencia | El daño elemental elude la armadura. Crítico para etapas con mucha magia. | ||
| Prob. Bloqueo | Activa Golpe de Retribución. Rendimientos decrecientes por encima de ~50 %. | ||
| Regen PS | Agradable en accesorios. Reduce la carga de curación del Sacerdote. | ||
| Poder de Ataque | Solo importa para build híbrido. Sigue siendo secundario al PS. | ||
| Prob. Crítica | 0 | | Solo para build híbrido. Golpe de Retribución puede hacer crítico. | |
| Daño Crítico | 0 | | Solo para build híbrido. |
Mejores combinaciones de equipo para Caballero
Mejores compañeros
- Sacerdote: El alma gemela del Caballero. Los buffos de Sacerdote multiplican el PS efectivo del Caballero (Bendición de Guardia) y su daño (Bendición del Poder). Juntos forman un núcleo inmortal. Santuario de Sacerdote también cubre la debilidad del Caballero al daño mágico.
- Cazador: La congelación de Virote de Escarcha da al Caballero un respiro durante los picos de daño. Virote Explosivo limpia mobs mientras Caballero mantiene el aggro.
- Explorador: Daño de retaguardia seguro y consistente. Bajo mantenimiento - el Caballero puede concentrarse en la supervivencia mientras Explorador desgasta.
Sinergia con Asesino (final de juego)
En equipos de 4 héroes, Caballero + Asesino es una doble primera línea poderosa. Caballero tankea mientras Asesino inflige daño. Si solo tienes 3 espacios, elige uno u otro - compiten por la posición de primera línea.