Guía del Cazador de TBH - Build y habilidades de la clase DLC
- Resumen del Cazador
- Cómo funciona el combo de trampas
- Mejores habilidades del Cazador
- Mejor build del Cazador
- Equipo y estadísticas del Cazador
- Cómo jugar al Cazador
Resumen del Cazador
| Rol | DPS de Trampas/Control (Ráfaga + Control de masas) |
| Tipo de daño | Físico + Fuego + Hielo (Ballesta) |
| PS base | 70 (bajo) |
| Ataque base | Alto (orientado a ráfaga) |
| Dificultad | Alta - colocación de trampas, timing de combos, posicionamiento |
| Recomendado para principiantes? | Alto techo de habilidad - no es una clase para principiantes |
| Rango | C (uso general) / A (juego experto) |
El Cazador es la clase más compleja y malinterpretada de TBH. A primera vista, el rango C parece merecido - su daño parece menor que el del Asesino, su consistencia menor que la del Explorador. Pero en manos de un jugador hábil, el Cazador se transforma en un controlador del campo de batalla con el mejor control de masas garantizado del juego (Virote de Escarcha: congelación 100 %) y uno de los combos de daño explosivo más altos (3x Trampa de Carga + detonación de Virote Explosivo).
El Cazador recompensa el conocimiento del juego y la colocación de trampas. Los jugadores casuales deberían elegir Explorador o Hechicero. Los jugadores que disfrutan de la preparación, el timing y el juego táctico encontrarán al Cazador profundamente satisfactorio.
Puntuación: Ataque | Defensa | Utilidad | Techo de habilidad
Cómo funciona el combo de trampas
Esta es la técnica característica del Cazador y la razón para jugar esta clase:
- Despliega 3 Trampa de Cargas en el camino de los enemigos entrantes
- Deja que los enemigos caminen sobre las trampas - las trampas se arman y esperan
- Dispara Virote Explosivo en el área de las trampas
- Virote Explosivo detona las 3 trampas simultáneamente, cada una infligiendo su propio daño más el AoE de fuego del 688 % de Explosive Bo
El resultado: triple daño de trampas + 688 % de AoE de fuego, todo golpeando a la vez. Contra enemigos agrupados, esto puede eliminar oleadas enteras. La preparación toma unos segundos, pero la recompensa es uno de los combos de daño explosivo más altos de TBH.
Mejores habilidades del Cazador
Virote Explosivo (Activa) - Prioridad 1
688 % de daño de fuego en área. Esta es tu habilidad de daño principal Y tu detonador de trampas. Hace todo: daño directo, sinergia con trampas, limpieza de oleadas. Maxéala primero, sin excepciones.
Virote de Escarcha (Activa) - Prioridad 2
210 % de daño de hielo con 100 % de probabilidad de congelar durante 1-2 segundos. Esta es la mejor habilidad de control de masas de TBH. La congelación garantizada significa que puedes neutralizar a cualquier enemigo - incluidos los jefes - bajo demanda. El daño es modesto; el control no tiene preci
Trampa de Carga (Activa) - Prioridad 3
Coloca una trampa que se arma tras un breve retraso e inflige daño físico al activarse. Hasta 3 pueden estar activas simultáneamente. El daño base por trampa es moderado, pero cuando las 3 son detonadas por Virote Explosivo, la ráfaga combinada es enorme. Maxéala después de Virote Explosivo.
Torreta de Ballesta (Activa) - Opcional
Despliega una torreta estacionaria que ataca automáticamente a los enemigos. Buena para daño suplementario sostenido durante peleas largas. Prioridad menor que el núcleo del combo de trampas - invierte los puntos restantes aquí si no necesitas más daño de trampas.
Virote de Descarga (Activa) - Nivel 5
Virote de 2,700 de daño de rayo base. Añade el elemento Rayo al arsenal del Cazador. Desbloqueado en el Nivel 5 (40 puntos de habilidad gastados).
Carga Rápida (Activa) - Nivel 2
Aumento de velocidad de ataque activo. Disponible tras gastar 10 puntos de habilidad. Esencial para maximizar el tiempo de DPS entre combos de trampas.
Elemental Bolts (Pasiva) - Prioridad baja
Las pasivas Fire/Cold/Mejora de Daño de Rayo del Cazador (Niveles 3/7) proporcionan hasta +150 % de daño elemental. Invierte después de que tus activos principales sean sólidos.
Mejor build del Cazador
| Habilidad | Puntos | Nivel | Notas |
|---|---|---|---|
| Virote Explosivo | MAX (Lv5) | T1 | 6,880 base. AoE Fuego + detonador de trampas. |
| Virote de Escarcha | MAX (Lv5) | T1 | 2,700 base. Congelación 100 %. Mejor CC. |
| Carga Rápida | MAX (Lv5) | T2 | Velocidad de ataque. 10 pts para desbloquear. |
| Trampa de Carga | MAX (Lv5) | T3 | 1,000 base. 3 trampas = triple ráfaga. 20 pts. |
| Torreta de Ballesta | 1-3 pts | T4 | 1,750 base. Daño sostenido. 30 pts. |
| Virote de Descarga | 1-3 pts | T5 | 2,700 base. Elemento Rayo. 40 pts. |
| Crit Chance/Dmg | MAX | T1/T2 | Pasivas +160 % crítico / +80 % daño crítico. |
Equipo y estadísticas del Cazador
| Prioridad | Estadística | Por qué |
|---|---|---|
| Efecto de Habilidad | Aumenta Virote Explosivo y el daño de trampas. La mejor estadística de daño bruto para Cazador. | |
| Prob. Crítica | Las detonaciones de trampas y Virote Explosivo pueden hacer crítico. Gran ráfaga cuando ocurre. | |
| Daño Crítico | Multiplica el valor de crítico. Acumula después de ~40 % de prob. crítica. | |
| Reducción de Tiempo de Reutilización | Más trampas, más Virote Explosivos, más Virote de Escarchas. Buena pero secundaria a las estadísticas de daño. | |
| PS | 70 PS base es frágil. Obtén suficiente para sobrevivir a daño incidental. |
Cómo jugar al Cazador
Posicionamiento en línea media
Coloca al Cazador detrás de tu tanque pero delante de los puros retaguardias. Las trampas deben estar en el camino de los enemigos que avanzan. Si el Cazador está demasiado atrás, las trampas se despliegan demasiado tarde. Demasiado adelante, y los 70 PS del Cazador se convierten en un lastre.
Consejos de colocación de trampas
- Pre-coloca trampas antes de las oleadas. Si sabes que los enemigos vienen por la derecha, coloca trampas allí antes de que aparezcan.
- Apila trampas, no las disperses. 3 trampas en un solo lugar = triple daño cuando Virote Explosivo las detona. 3 trampas dispersas = cada una detona por separado.
- Objetivos prioritarios de Frost Bolt. Congela la mayor amenaza - normalmente el jefe o un mob élite. Incluso 1 segundo de congelación previene un pico de daño importante.
Peleas contra jefes
Usa Virote de Escarcha en el jefe en cada tiempo de reutilización. 100 % de congelación significa que el jefe está inmovilizado durante 1-2 segundos cada lanzamiento de Virote de Escarcha. Con reducción de tiempo de reutilización, puedes mantener a un jefe congelado durante una parte significativa de la pelea. Esta es la contribución única del Cazador - ninguna otra clase puede garantizar la inmovilización de un jefe.